Darmowe Gry Online
[DISCOVERY] Gry wideo - (r)ewolucyjna rozrywka 3/5
This text will be replaced
Pobierz nasz program do szybkiego pobierania video
OPIS:Gry wideo (r)ewolucyjna rozrywka Czy wiesz wszystko o grach wideo? Czy mogą one doprowadzić do łez? Gdzie leży granica między wirtualną rzeczywistością a prawdziwym światem? Rewolucja, którą w kulturze masowej wywołały gry wideo, rozpoczęła się już kilkadziesiąt lat temu. Oddawanie się rozrywce prostych gier z lat 50. ubiegłego wieku z czasem przekształciło się w coraz silniej zaznaczający się trend, który dziś rywalizuje z filmem, telewizją czy wypoczynkiem na świeżym powietrzu. Ten niegdyś niszowy sposób spędzania wolnego czasu przeszedł swoistą transformację, by współcześnie stać się oryginalną formą ekspresji, dla wielu wręcz sposobem na życie. Inspirację twórcy gier czerpią niemal z każdego aspektu dzisiejszej rzeczywistości od sztuki wojennej, przez wyścigi, konstrukcje, po relacje międzyludzkie. Historia gier wideo, wbrew pozorom, zaczęła się nie od strzelania, lecz od prostego odbijania piłeczki. W przeciwieństwie do innych form rozrywki, gry wideo zmieniły widza w gracza, który aktywnie kształtuje ich przebieg. Pomimo tego, że w przeszłości tym co łączyło użytkownika z komputerem był tylko zwykły joystick, takie gry jak Pong, Pac Man i Space Invaders stały się światowymi hitami kultury lat siedemdziesiątych. Dlaczego i jak do tego doszło? Na początku gry wideo, podobnie jak ich twórcy, były równie niezrozumiałe jak rocknroll, będący jeszcze w powijakach. Jednak ówcześni biznesmeni już wtedy upatrywali w grach wideo złotą żyłę, która mogła zrewolucjonizować świat rozrywki a im przynieść wysokie zyski. Na przełomie lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych, proste kontrolowanie i sterowanie przedmiotami typu statek kosmiczny czy rakiety tenisowe przestało wywierać na fanach gier wrażenie. W tym czasie rozwinęła się technologia gier wideo pozwalająca graczom na kierowanie rozpoznawalnymi bohaterami, którzy mieli prawdziwe twarze oraz swoją własną historię i osobowość. Podobną drogę przebywali bohaterowie kultury masowej tacy jak Rocky czy postacie Gwiezdnych Wojen, odzwierciedlało to wzrost indywidualizmu oraz powszechną wiarę, że wszystko może zależeć od jednego człowieka. Programiści tworzyli coraz bardziej złożone gry wideo z heroicznymi przygodami i zaskakującymi zwrotami akcji. Japońskim autorom gier, takim jak Shigeru Miyamoto udało się stworzyć bohaterów Super Mario, Luigi i Zelda którzy całkowicie zawładnęli umysłami graczy. Zwiedziona chwilowym „boomem i przywiązaniem graczy do tego typu bohaterów firma Nintendo zaczęła rozmijać się z przyszłymi trendami. Wraz z Sega Genesis i Sony Playstation, miłośnicy gier odrzucili słodkich bohaterów z przekolorowanych kreskówek na rzecz silnych i twardych postaci. Dzięki produkcjom takimi jak Return to Castle Wolfenstein i DOOM, gry wideo płynnie przeszły ze swoich prymitywnych dwóch wymiarów do świata 3D, pojęcia nieznanego twórcom pierwszych z nich. Wizualnie zachwycające, zaczęły wyznaczać nowy kierunek w przemyśle rozrywkowym. Kierunek niezwykle emocjonujący i problematyczny. Dzisiejsi programiści, dysponują technologią, dzięki której tworzą gry precyzyjnie odzwierciedlające realny świat, włącznie z możliwością odtworzenia tak szokującego wydarzenia jak zamach na Johna F. Kennedyego. Przeciwnicy mają wątpliwości, czy gry tego typu za bardzo nie zbliżają się do rzeczywistości i czy nie są zbyt brutalne i uzależniające. Po raz pierwszy autorzy gier muszą borykać się z odpowiedzią na trudne pytania: w którym momencie wirtualna fikcja zacznie być praktycznie nie do odróżnienia od rzeczywistości? Kiedy nadejdzie ten moment i jakie będą zobowiązania twórcy, aby upewnić się, że jego „wirtualny świat odzwierciedla normy społeczne i zasady obowiązujące w dzisiejszym społeczeństwie?
Kategoria: Gaming
Dodany: November 30, 1999 at 12:00 am
Autor: Gamesaloon
Czas: 09:48
Ocena: 5.0
Obejrzany: 26611
Tagi: Gry wideo (r)ewolucyjna rozrywka Nogi Discovery dokument pl video game LEKTOR
Darmowe MP3
bodek narkotyki wyklad
impreza u bogdana
cliver - explozja
ksu - jabolowe ofiary
marusha - somewhere over the rainbow dj hooligan remix
kanikuly po polsku hit
disco polo ruskie - nowy got
snoop dogg - let it out
vision of you
aro - ken i barbie
50 cent - fire
mr
viagra - biologiya
zdzislawa sosnicka - aleja gwiazd
orchestra reedj dnb
Komentarze
|
MrMarekt2 (November 30, 1999 at 12:00 am)
A zreszta po co iść do realnego wojska jak sie wojsko wirtualne i wiesz ze zginiesz ale na niby a nie naprawde jak w realu
MrMarekt2 (November 30, 1999 at 12:00 am)
uuu nie wiedziałem ze MICROSOFT to też wydawca gier komputerowych myslałem ze jest tylko od konsol xbox i od systemów operacyjnych
TheStudioFrapsPL (November 30, 1999 at 12:00 am)
Grałem w Full Spectrum Warrior nawet mam xdd było w CD-Action
MultiKross (November 30, 1999 at 12:00 am)
Full Spectrum Warrior cały czas gości na mej półce. Tej gry nie da się zapomnieć
MacTavish990 (November 30, 1999 at 12:00 am)
@00DEALER00
Masz rację kurwa tak se podejsc do kogośi sześc i jebnąć mu kulke ?
Extremeego (November 30, 1999 at 12:00 am)
@00DEALER00
Chyba ze w obronie kraju, tak jaki nasi zołnierze...
Mafisher1 (November 30, 1999 at 12:00 am)
@PaladynMaqweel masz wybujałą wyobraźnię, albo z Twoim kolegom jest coś nie tak przyjacielu. :-)
00DEALER00 (November 30, 1999 at 12:00 am)
trzeba byc totalnym pojebem żeby na prawdę wziąść broń i strzelac do kogos...
zal
PaladynMaqweel (November 30, 1999 at 12:00 am)
Facet se pogra w America's Amry, padnie, włączy jeszcze raz, zagra znowu, padnie, włączy jeszcze raz i tak ciągle. Spodoba mu się, pójdzie do woja, dostanie kulkę i: "lol? przecież miałem kamizelkę kuloodporną +6 z hełmem". To autentyczna historia z życia mojego qmpla. Nagrał się w AA, poszedł do woja i się skończyło jak się skończyło. Na szczęście żyje i mówi: "Nie nabiorę się nigdy na durne reklamy wojska."
ega76 (November 30, 1999 at 12:00 am)
dzięki za poprawę humoru :) |







